
Invoker.
Kael.
Quas. Wex. Exort. La esencia de la tempestad. El corazón de una tormenta de nieve. El alma de un ave fénix. Después de que su pueblo fuera partido y disperso a las esquinas de la tierra, Kael fue abandonado sólo con las reliquias de lo que fue una vez su gran mundo. Con sed de venganza, vendió su alma a Ner'Zhul y a cambio adquirido casi poder ilimitado. Tomando el manto de los Elfos Sanguinarios, el Invoker entro en la guerra con nada más que los elementos a su mando. Él puede fusionar los elementos en encantamientos mortales, desgarrando el cielo en su furia. Su genio no tiene límites, y los Sentinel deberían conocer la furia del Invoker.
![]() 19 + 1.7 | ![]() 20 + 19 | ![]() 22 + 2.5 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Inteligencia |
Afiliación: | Scourge |
Daño: | 35-41 |
Armadura: | 1.8 |
Velocidad de Movimiento: | 280 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 600(rango) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Quas
Tecla: Q
Nivel 1 : +1 HP regen/seg. por instancia. Nivel 2 : +2 HP regen/seg. por instancia. Nivel 3 : +3 HP regen/seg. por instancia. Nivel 4 : +4 HP regen/seg. por instancia. Nivel 5 : +5 HP regen/seg. por instancia. Nivel 6 : +6 HP regen/seg. por instancia. Nivel 7 : +7 HP regen/seg. por instancia. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 0 |
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Wex
Tecla: WOtorga +2% velocidad de ataque y +1% velocidad de movimiento por cada nivel e instancia. Al mejorar esta habilidad obtendrás +2 Agility.
Nivel 1 : +2% AS y +1% MS por instancia. Nivel 2 : +4% AS y +2% MS por instancia. Nivel 3 : +6% AS y +3% MS por instancia. Nivel 4 : +8% AS y +4% MS por instancia. Nivel 5 : +10% AS y +5% MS por instancia. Nivel 6 : +12% AS y +6% MS por instancia. Nivel 7 : +14% AS y +7% MS por instancia. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 0 |
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Exort
Tecla: E
Nivel 1 : +3 de daño por instancia. Nivel 2 : +6 de daño por instancia. Nivel 3 : +9 de daño por instancia. Nivel 4 : +12 de daño por instancia. Nivel 5 : +15 de daño por instancia. Nivel 6 : +18 de daño por instancia. Nivel 7 : +21 de daño por instancia. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 0 Costo de Mana (Mana): 0 |
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Invoke
Tecla: R
Nivel 1 : Puedes tener 1 hechizo invocado.
Nivel 2 : Puedes tener 2 hechizos invocados.
Nivel 3 : Puedes tener 2 hechizos invocados.
Nivel 3 : Puedes tener 2 hechizos invocados.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 22/17/12/5
Costo de Mana (Mana): 20/40/60/80
- El comando -invokelist te mostrará la lista de hechizos que se pueden invocar.
- La disposición (orden) de las instancias no importa.
- Mejora con Aghanim's Scepter (el cooldown se reduce a 16/8/4/2 segundos y el costo de maná ahora es "0" en todos los niveles).
HECHIZOS:
Cold Snap
Teclas: QQQ + R
Efecto: Stunea y daña al objetivo cada vez que este recibe daño.
Tiempo Para Volver a Usar: 20
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 100
- Tipo de Daño: Mágico
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Duración: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 segundos.
- -Stun cooldown: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005 segundos.
- Aplica un stun de la misma duracion y un daño de 60 inmediatamente cuando es casteado, esto no afecta al cooldown entre stuns.
- El stun solo se produce si el daño es mayor a 10 luego de las reducciones.
Ice Wall
Teclas: QQE + R
Efecto: Ralentiza a los enemigos y ocasiona daño sobre tiempo.
Tiempo Para Volver a Usar: 25
Costo de Mana (Mana): 175
Area de Efecto (AoE): 105
- Tipo de Daño: Mágico
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Slow: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- -Duración: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 segundos
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- -Daño por segundo: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42
Ghost Walk
Teclas: QQW + REfecto: Te vuelve invisible, ralentiza al Invoker y a los enemigos cercanos.
Tiempo Para Volver a Usar: 60
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 400
- Dura 100 segundos.
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Enemy slow: 20% / 23% / 26% / 30% / 33% / 36% / 40%
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Self slow: 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
- El slow (ralentización) tambien afecta a unidades inmunes a la magia
Alacrity
Teclas: WWE + REl Invoker infunde a un aliado con un inmenso incremento de energía, incrementando su velocidad de ataque hasta un máximo del 80% basado en Wex y su daño hasta 80 basado en Exort por 9 segundos.
Efecto: Otorga daño y velocidad de ataque
Tiempo Para Volver a Usar: 15
Rango de Casteo: 650
Costo de Mana (Mana): 100
- Dura 9 segundos
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Bonus de velocidad de ataque: 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- -Bonus de daño: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Tornado
Teclas: WWQ + RLibera un veloz tornado que atrapa a las unidades enemigas a su paso suspendiéndose en el aire brevemente antes de que caigan en picada a su perdición. Ocasiona 400 de daño basado en Wex y Quas, con una distancia de hasta 3200 basado en Wex. Mantiene a los enemigos en el aire hasta por 2.5 segundos basado en Quas.
Efecto: Lanza un tornado que ocasiona daño.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: 2000
Costo de Mana (Mana): 150
Area de Efecto (AoE): 200
- Tipo de Daño: Mágico
- Calculo de Daño: 70 + [(nivel de Quas + nivel de Wex) * 20]
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Duración: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 segundos.
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Distancia: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200
EMP
Teclas: WWW + RInvoker acumula una carga de energia electromagnética en un lugar seleccionado que explota automáticamente después de 4 a 2 segundos basado en Wex. La explosión cubre un área de 675, drenando hasta 400 de maná basado en Wex. Las unidades afectadas pierden 0.5 de HP por cada punto de maná drenado.
Efecto: Quema el mana de los enemigos y ocasiona daño por cada punto de mana quemado.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: 950
Costo de Mana (Mana): 125
Area de Efecto (AoE): 675
- Daño directo si la unidad no muere por este hechizo, sino es como un ataque magico.
- El daño es hecho antes de quemar el mana.
- No afecta a las unidades atrapadas en un ciclon de Tornado o Eul's Scepter.
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Mana burn: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
- -Delay: 3.7 / 3.4 / 3.15 / 2.85 / 2.6 / 2.3 / 2 segundos
Sun Strike
Teclas: EEE + REnvía un catastrófico rayo de energía proveniente del sol a un lugar seleccionado despues de 1.7 segundos, este rayo incinera a todos los enemigos que se encuentren en el lugar seleccionado. Ocasiona 100-475 de daño puro basado en Exort el cual es propagado sobre todas las unidades enemigas en el área.
Efecto: Daña a los enemigos en el área.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 175
Area de Efecto (AoE): 175
- Tipo de Daño: Puro
- El daño es repartido de forma igual entre los que esten entre el área.
- Da vision de esa área.
- Ganas experiencia aunque mates al heroe afuera de los 1200 de rago de -experiencia-.
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- Daño: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475
Forge Spirit
Teclas: EEQ + R
Efecto: Convoca 1-2 espiritus.
Tiempo Para Volver a Usar: 30
Costo de Mana (Mana): 75
- Si el Quas y Exort estan en nivel 4 o superior, convoca 2 espiritus en lugar de 1.
- Solo un grupo de espiritus pueden ser convocados a la vez.
- Los espiritus tienen un orb attack (auto) que reduce el armor en 1 por golpe y cuesta 40 de mana.
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Duration: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 segundos.
- -Rango de ataque: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
- -Mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- -Daño: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
- -Armadura: armor: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
- -HP: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
Chaos Meteor
Teclas: EEW + R
Efecto: Lanza un meteoro que ocasiona daño sobre tiempo a los enemigos.
Tiempo Para Volver a Usar: 55
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 275
- Tipo de Daño: Mágico
- Hace daño primario a las unidades debajo del meteoro (275 de AoE) cada 0.5 segundos y quema a los enemigos por 3 segundos (ocasionando menos daño).
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Rango del meteoro: 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- -Daño primario: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 cada 0.5 segundos.
- -Burn damage: 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 por segundo.
- El meteoro tarda 1.3 segundos en impactar al suelo y empezar a hacer daño.
- El meteoro se mueve a una velocidad de 300.
Deafening Blast
Teclas: QWE + R
Efecto: Daña, empuja y previene que ataquen los enemigos.
Tiempo Para Volver a Usar: 40
Rango de Casteo: 1000
Costo de Mana (Mana): 200
Area de Efecto (AoE): 225
- Tipo de Daño: Mágico
- Efectos basado en el nivel de Quas:
- -Duración del empuje: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos.
- Efectos basado en el nivel de Wex:
- -Duracion de la prevision de ataque 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos.
- Efectos basado en el nivel de Exort:
- -Daño: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
- Interrumpe hechizos de canalización.
Talent Tree
-16s de tiempo de recarga para Tornado | 25 | Deafening Blast radial |
---|---|---|
+50 de daño/velocidad para Alacrity | 20 | Cataclysm |
-15s de tiempo de recarga para Cold Snap | 15 | +1 de invocación por Forge Spirit |
+40 de daño por impacto para Chaos Meteor | 10 | -30s de tiempo de recarga para Ghost Walk |
Item Build






Imágenes
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Invoker | Kael DotA 1 | DotA Allstars |
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