Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte.
Lich.
Ranged, Nuker, Support. DOTA 2
En vida, el mago del hielo Ethreain (sin ser todavía un Lich) esclavizó reinos enteros bajo la amenaza de su destructivo poder helador. Con el tiempo, sus súbditos, ayudados por unos pocos magos desesperados, se volvieron lo suficientemente audaces como para tenderle una emboscada. Armados con suficiente cuerda maldita como para atarle eternamente, anudaron al mago del hielo a varios pesos de adamantio y lo arrojaron a una laguna conocida principalmente por no tener fondo. No era así. Durante más o menos un año, sólo cayó, hasta que su cuerpo se estrelló contra un saliente. Allí descansó, muerto pero sin descomponerse, hasta la llegada del geomante Anhil, que comprobaba la veracidad de la leyenda de la supuesta Laguna Negra sin fondo. La plomada de Anhil se enredó con las cuerdas que ataban al mago ahogado, arrastrando un inesperado premio. Con la esperanza de que, al devolverle la vida, pudiese preguntar al Lich por la propiedades de la laguna, Anhil eliminó las ligaduras y realizó un simple rito de resurrección. Incluso los descendientes de los enemigos de Ethreain habían perecido hacía tiempo, por lo que no había nadie para avisarle de semejante imprudencia. Sin embargo, rápidamente descubrió el error que había cometido, cuando Lich se deshizo de sus ataduras y le consumió.
20 +1.9 | 15 +2.0 | 16 +3.3 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 42 - 51 |
Alcance de ataque: | 550 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | 1.4 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 315 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 560 +1.6 |
Maná: | 315 +1.3 |
HABILIDADES:
Frost Blast TIEMPO DE RECARGA: 8 MANÁ: 125/150/170/190
Daña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño en el área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante 4 segundos. El objetivo principal es el que recibe más daño.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
RADIO: 200 / 200 / 200 / 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 30% / 30% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 20 / 20 / 20 / 20
DAÑO EN ÁREA: 75 / 100 / 125 / 150
Ice Armor TIEMPO DE RECARGA: 5 MANÁ: 50/50/50/50
Crea un escudo alrededor de la unidad aliada objetivo o estructura, lo que añade armadura y ralentiza a las unidades atacantes. Dura 40 segundos.HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
ARMADURA ADICIONAL EN ALIADOS: 3 / 5 / 7 / 9
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 / 2 / 2 / 2
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS: 30% / 30% / 30% / 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE EN ENEMIGOS: 30
NOTA:
- Si se activa el lanzamiento automático, Lich lanzará este hechizo sobre los aliados cercanos que reciban ataques.
Sacrifice TIEMPO DE RECARGA: 60/50/40/30 MANÁ: 25/25/25/25
Sacrifica a un creep aliado y convierte su vida actual en maná para Lich.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: ALIADOS
CONVERSIÓN DE VIDA: 30% / 50% / 70% / 90%
Frost Chain TIEMPO DE RECARGA: 120/90/60 MANÁ: 200/325/500
Lanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta 10 veces, ralentizando y dañando cada vez que golpea. El primer objetivo queda miniaturdido. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO POR CADA REBOTE: 280 / 370 / 460
REBOTES: 10 / 10 / 10
ALCANCE DEL REBOTE: 575 / 575 / 575
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 4 / 4
DAÑO CON CETRO: 370 / 460 / 550
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 850 / 850 / 850
MOVEMENT SLOW: 50%
ATTACK SLOW: 50
NOTAS:
- Interrumpe inmediatamente al primer objetivo. Este aturdimiento atraviesa la inmunidad a hechizos.
- Congelación en Cadena no se puede desviar.
- Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de 850.
- El miniaturdimiento al primer objetivo de Congelación en Cadena no se puede bloquear con inmunidad a hechizos.
OBJETOS:
*Al inicio del juego estos items serán indispensables, para recuperar vida es necesario el item "Botas de Tranquilidad" que nos otorga 12 de regeneración de vida por segundo. No necesitamos items para regenerar mana ya que nuestra habilidad "Sacrifice" hace que sacrifiquemos un creep aliado y su vida se convierte en mana para Lich. Para ayudar a escapar a nuestros aliados o escaparnos compramos "Bastón de Fuerza" que empuja a una unidad aliada a 600 unidades de distancia. Con estos 2 items y sumados a tus hechizos serán más que suficientes para tener mana y vida en las líneas.
BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
- Lo siguiente en comprar será "Cetro Aghanim" esto para mejorar la última habilidad "Frost Chain" y para ser de más ayuda en batalla necesitamos "Capa Fulgurante" que hace invisible a un aliado o a uno mismo por 5 segundos y nos brinda 45% de resistencia mágica.
- Los 2 items restantes que necesitamos son "Vara de Atos" para atrapar a un enemigo, esto lo hacemos para que no puedan separarse de sus alidos y así nuestra última habilidad siga rebotando y dañandoloes. El último item que compramos es "Cetro de la Divinidad de Eul" esto para salvarnos, ya que estamos en late game, seremos el objetivo numero uno de los enemigos, y podremos usar este item para volarnos y conseguir algo de tiempo, tambien lo podemos usar para hacer volar a un enemigo y así evitar que este en batalla.
ORDEN DE HABILIDADES:
LVL 1: Frost Blast
LVL 2: Sacrifice
LVL 3: Frost Blast
LVL 4: Sacrifice
LVL 5: Frost Blast
LVL 6: Frost Chain
LVL 7: Frost Blast
LVL 8: Sacrifice
LVL 9: Sacrifice
LVL 10: +25 Velocidad de movimiento O +175 Vida
LVL 12: Ice Armor
LVL 13: Frost Chain
LVL 13: Ice Armor
LVL 14: Ice Armor
LVL 15: +-4s tiempo de recarga de Frost Blast O +120 Daño
LVL 16: Ice Armor
LVL 18: Frost Chain
LVL 20: +120 Oro/Min O +175 Alcance de lanzamiento
LVL 25: Ataques reducen velocidad de movimiento y ataque un 30% O Ice Armor Provides +30 HP Regen