Lion da pocas oportunidades a sus oponentes para contraatacar. Con su habilidad para aturdir a los enemigos con una hilera de púas dañinas o convertirlos en bestias inofensivas, incluso si sus poderosos hechizos no son suficiente, él y sus aliados deberían tener tiempo de sobra para acabar con ellos.
Lion.
Ranged, Disabler, Initiator, Nuker, Support. DOTA 2
Antiguo Gran Maestro de los ritos de hechicería de los Brujos Demoníacos, Lion ganó fama entre sus camaradas por luchar del lado de la luz y la justicia. Pero los halagos corrompen. Cuando lo único que sobrepasaba ya a sus poderes era su ambición, un demonio sedujo al mago y éste se volvió malvado, cambiando su alma por prestigio. Pero tras cometer horribles crímenes que marcaron su alma, fue abandonado. El demonio lo había traicionado, pues conseguía mejores tratos de sus enemigos. Tal fue la rabia de Lion que siguió al demonio hasta el infierno para asesinarlo y mutilarlo miembro a miembro, cambiando por una de las suyas una mano del demonio. Sin embargo, tal demonioplastia tenía un precio. Lion se transformó en el proceso, convirtiéndose su cuerpo en algo irreconocible. Ascendió de los infiernos, lleno de rabia, matando hasta a aquéllos que le solían llamar maestro y arrasando las tierras donde había sido tan adorado. Ahora, sobrevive como el último practicante de las tradiciones de los Brujos Demoníacos, y quienes se presentan ante él como acólitos o estudiantes son rápidamente despojados de su maná y dispersados por la más tenue ráfaga de viento.
18 +2.0 | 15 +1.5 | 81 +3.0 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 47 - 53 |
Alcance de ataque: | 600 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | 1.4 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 290 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 524 +1.6 |
Maná: | 345 +1.3 |
HABILIDADES:
Earth Spike TIEMPO DE RECARGA: 12 MANÁ: 100/120/140/160
Púas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 80 / 140 / 200 / 260
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
NOTA:
- Las púas se mueven a 1600 unidades por segundo.
Hex TIEMPO DE RECARGA: 30/24/18/12 MANÁ: 125/150/175/200
Transforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva, deshabilitando todas sus habilidades especiales.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
NOTAS:
- Destruye ilusiones instantáneamente.
- El objetivo tendrá una velocidad de movimiento básica de 100, pero los efectos que proporcionan velocidad de movimiento máxima seguirán teniendo efecto.
- Maldición desactiva el bloqueo de daño.
Mana Drain TIEMPO DE RECARGA: 16/12/8/4 MANÁ: 10/10/10/10
CANALIZADA: Drena las energías mágicas de la unidad enemiga objetivo absorbiendo maná cada segundo.HABILIDAD: CANALIZADA, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
TIEMPO DE CANALIZACIÓN: 5
MANÁ POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 120
DISTANCIA DE RUPTURA: 1200
NOTA:
- Destruye ilusiones.
Finger of Death TIEMPO DE RECARGA: 160/100/40 MANÁ: 200/420/650
Destripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 600 / 725 / 850
DAÑO CON CETRO: 725 / 875 / 1025
COSTE DE MANÁ CON CETRO: 200 / 420 / 625
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 100 / 60 / 20
ÁREA DE EFECTO CON CETRO: 325
NOTAS:
- Dedo de la Muerte tiene un retraso de 0.25 antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño.
OBJETOS:
ITEMS BASICOS*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.
BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
ORDEN DE HABILIDADES:
LVL 1: Earth Spike
LVL 2: Hex
LVL 3: Earth Spike
LVL 4: Mana Drain
LVL 5: Earth Spike
LVL 6: Finger of Death
LVL 7: Earth Spike
LVL 8: Mana Drain
LVL 9: Mana Drain
LVL 10: +75 Daño O +75 Alcance de lanzamiento
LVL 11: Mana Drain
LVL 12: Finger of Death
LVL 13: Hex
LVL 14: Hex
LVL 15: +90 Oro/min O +200 Finger of Death Damage
LVL 16: Hex
LVL 18: Finger of Death
LVL 20: +2 Mana Drain Multi Target O +500 Vida
LVL 25: +325 AoE Hex O +1000 Earth Spike Range