Bounty Hunter.
Gondar.
Gondar es un Draenei que a menudo es convocado por su destreza superior. No se sabe mucho sobre su pasado, pero sus capacidades son extraordinarias. Algunos creen que aprendió de un clan ninja, mientras otros dicen que nació con esa increíble capacidad. Es capaz de lanzar shurikens con extrema precisión y tiene la fuerza para vencer a cualquier enemigo con sus dos ligeras cuchillas. Su agilidad es inigualable, y su sigilo es solo inferior a algunos. Él está interesado en el conflicto solo por dinero, y se promete una gran recompensa.
17 + 1.8 | 21 + 3 | 19 + 1.4 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Agilidad |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 45-59 |
Armadura: | 5.94 |
Velocidad de Movimiento: | 315 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 128(melee) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Shuriken Toss
Tecla: TEl Bounty Hunter lanza un shuriken a una unidad seleccionada, ocasionándole daño y ministuneándola. Los shuriken rebotarán entre las unidades rastreadas que estén dentro de un radio de 900 entre sí.
Nivel 1 : 150 de daño. Nivel 2 : 225 de daño. Nivel 3 : 300 de daño. Nivel 4 : 375 de daño. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 10/10/10/10 Rango de Casteo: 650 Costo de Mana (Mana): 120/130/140/150 |
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Jinada
Tecla: JDominando el antiguo arte del Jinada. Gondar golpea con precisión y ralentiza a sus objetivos hasta dejarlos sin escapatoria. La próxima vez que Gondar golpee a un enemigo le ocasionará daño extra, golpe crítico y lo ralentizará por 3 segundos, disminuyendo su velocidad de movimiento y ataque.
Nivel 1 : 1.5x de golpe crítico, 15% de ralentización. Nivel 2 : 1.75x de golpe crítico, 20% de ralentización. Nivel 3 : 2.0x de golpe crítico, 25% de ralentización. Nivel 4 : 2.25x de golpe crítico, 30% de ralentización. Tipo de Habilidad: PASIVO Tiempo Para Volver a Usar: 12/10/8/6 Costo de Mana (Mana): 0 |
Wind Walk
Tecla: WTe vuelve invisible por un periodo de tiempo. Inflige una bonificación de daño backstab. El tiempo de transición disminuye por level.
Nivel 1 : 30 daño backstab, dura 20 segundos. Nivel 2 : 60 daño backstab, dura 25 segundos. Nivel 3 : 90 daño backstab, dura 30 segundos. Nivel 4 : 120 daño backstab, dura 35 segundos. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 15/15/15/15 Costo de Mana (Mana): 65/65/56/65 |
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Track
Tecla: RRastrea a un héroe enemigo por 30 segundos o hasta que éste muera. Unidades aliadas cercanas a la unidad rastreada ganan 20% de velocidad de movimiento. Si el objetivo muere, Bounty Hunter obtiene una bonificación de oro.
Nivel 1 : 150 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 40 de oro.
Nivel 2 : 250 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 80 de oro.
Nivel 3 : 350 de oro adicional. Los aliados cercanos obtienen 120 de oro.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 4
Rango de Casteo: 900/1050/1200
Costo de Mana (Mana): 65
Area de Efecto (AoE): 900/925 (*)
- Bounty Hunter recibirá el oro extra si el objetivo muere mientras el hechizo está todavía activo, independientemente de como muera.
- Te da vision total del objetivo (True Sight).
- (*) AoE Aura/Bonus Gold
- El comando -stats (-st) te permite visualizar el total de oro obtenido con esta habilidad.
Talent Tree
+300 de oro de Track | 25 | 50% de evasión |
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+125% de daño de golpe crítico de Jinada | 20 | +125 de daño por Shuriken Toss |
+350 de vida | 15 | +50 de velocidad de ataque |
+25% de ganancia de experiencia | 10 | +20 de velocidad de movimiento |
Item Build
PHASE BOOTS: Aumenta la velocidad de movimiento y nos otorga más ataque. Su activo otorga un aumento de velocidad de movimiento y te permite moverte a través de unidades.
Skill Build
LVL 1. Wind Walk
LVL 2. Shuriken Toss
LVL 3. Shuriken Toss
LVL 4. Jinada
LVL 5. Wind Walk
LVL 6. Track
LVL 7. Shuriken Toss
LVL 8. Jinada
LVL 9. Wind Walk
LVL 10. Wind Walk
LVL 11. Track
LVL 12. Jinada
LVL 13. Jinada
LVL 14. Shuriken Toss
LVL 15. Stats
LVL 16. Track
LVL 17-25. Stats
Imágenes
Bounty Hunter | Gondar DotA 1 | DotA Allstars |
Bounty Hunter | Gondar DotA 1 | DotA Allstars |