Keeper of the Light.
Ezalor.
Maestro de la luz y la manipulación de maná. Ezalor una vez fue visto como un erudito, y era considerado como un poderoso mentor por muchos. Sin embargo, su deserción y la traición a sus aliados durante la Guerra de los Magi causo que fuese condenado al destierro al mundo espiritual por toda la eternidad. Sin embargo, sabiendo de su tremendo poder, los Sentinel le concedieron una forma corporal en el reino físico a cambio de su alianza contra el ataque Scourge. De esa manera, Ezalor lleva sus funciones de apoyo a sus compañeros valientemente a pesar del traicionero pasado del cual la mayoría sabe poco.
14 + 1.8 | 15 + 1.6 | 25 + 2.8 |
ESTADÍSTICAS:
Atributo Primario: | Inteligencia |
Afiliación: | Sentinel |
Daño: | 41-57 |
Armadura: | 1.1 |
Velocidad de Movimiento: | 335 |
Velocidad de Ataque: | 1.7 |
Rango de Ataque: | 600(rango) |
Rango de Vision: | 1800/800 |
Skills
Illuminate
Tecla: TCanaliza una bola de energía positiva acumulando hasta 100 de daño cada segundo.Cuando es liberada, daña a todos los enemigos en una linea.
Nivel 1 : Puede ser canalizado por 2 segundos. Nivel 2 : Puede ser canalizado por 3 segundos. Nivel 3 : Puede ser canalizado por 4 segundos. Nivel 4 : Puede ser canalizado por 5 segundos. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 11s Rango de Casteo: 230 Costo de Mana (Mana): 150/160/170/180 Area de Efecto (AoE): 350/800/350 (*) |
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- Mejorable con Aghanim’s Scepter: Deja una imagen fantasma para canalizar la habilidad. Cura a los aliados en una fila por la misma cantidad, si es de día. Nota: La información sobre habilidad no se actualiza.
- No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.
Blinding Light
Tecla: EUna luz cegadora destella sobre el área objetivo, derribando y cegando a las unidades en el área, lo que hace que fallen algunos ataques. El retroceso tiene un rango de 350 en 0.4 segundos. Los enemigos no están inhabilitados mientras dure.
Nivel 1 : 50 de daño, la desventaja dura 3 segundos, 475 rango de lanzamiento. Nivel 2 : 100 de daño, la desventaja dura 4 segundos, 550 rango de lanzamiento. Nivel 3 : 150 de daño, la desventaja dura 5 segundos, 625 rango de lanzamiento. Nivel 4 : 200 de daño, la desventaja dura 6 segundos, 700 rango de lanzamiento. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 14s Costo de Mana (Mana): 130/145/160/175 |
- No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.
- Se puede disipar.
Chakra Magic
Tecla: CCuando se usa en un aliado, crea una oleada de chakras en el objetivo, restaurando maná, mientras reduce todos sus tiempos de reutilización no definitivos que no son items. Cuando se usa en un enemigo, el objetivo comienza a perder puntos de maná mientras camina, desperdiciando un porcentaje de su reserva de maná actual por cada 100 unidades movidas. La desventaja dura 5 segundos. El enemigo no perderá maná si se mueve demasiado rápido.
Nivel 1 : 80 maná para un aliado, reducción de CD de 4s: 4.5% de maná quemado para un enemigo. Nivel 2 : 160 maná para un aliado, reducción de CD de 5s: 5.0% de maná quemado para un enemigo. Nivel 3 : 240 maná para un aliado, reducción de CD de 6s: 6.0% de maná quemado para un enemigo. Nivel 4 : 320 maná para un aliado, reducción de CD de 7s: 7.0% de maná quemado para un enemigo. Tipo de Habilidad: ACTIVO Tiempo Para Volver a Usar: 20/18/16/14 Rango de Casteo: 900 Costo de Mana (Mana): 25/35/45/55 |
- No atraviesa la Inmunidad a Hechizos.
- Es bloqueado por Linken’s Sphere.
- Es reflejado por Lotus Orb.
- Se puede disipar.
Will O Wisp
Tecla: WInvoca a Ignis Fatuus en el área objetivo, que comienza a parpadear 1 segundo después. Cuando ocurre la película, hipnotiza a todos los enemigos a su alrededor y los hace mirarlo, caminando lentamente hacia Ignis Fatuus. Este efecto dura 1,3 segundos y luego se enfría durante 1,85 segundos. Ignis Fatuus muere después de recibir una cierta cantidad de ataques de los héroes enemigos, lo que otorga oro adicional al asesino. Al lanzar Will-O-Wisp por segunda vez mientras un lanzamiento anterior todavía está activo, el segundo Wisp pulsa sincronizado con el primero.
Nivel 1 : Dura 3 movimientos, muere en 4 ataques.
Nivel 2 : Dura 4 movimientos, muere en 5 ataques.
Nivel 3 : Dura 5 movimientos, muere en 6 ataques.
Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 130
Costo de Mana (Mana): 250/350/450
Talent Tree
+200 de daño/curación por Illuminate | 25 | +3 parpadeos para Will-O-Wisp |
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+300 de maná de Chakra Magic | 20 | +40% de resistencia mágica |
+350 de alcance de lanzamiento | 15 | +1 ataque para destruir Will-O-Wisp |
+25 de velocidad de movimiento | 10 | +6% de daño de hechizo |
Item Build
TRANQUIL BOOTS: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
Skill Build
Nivel 1 -Illuminate
Nivel 2 -Chakra Magic
Nivel 3 -Illuminate
Nivel 4 -Chakra Magic
Nivel 5 -Blinding Light
Nivel 6 -Will O Wisp
Nivel 7 -Illuminate
Nivel 8 -Chakra Magic
Nivel 9 -Illuminate
Nivel 10 -Blinding Light
Nivel 11-Will O Wisp
Nivel 12 -Blinding Light
Nivel 13 -Blinding Light
Nivel 14 -Stats
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Will O Wisp
Nivel 17-25 -Stats
Imágenes
Keeper of the Light | Ezalor DotA 1 | DotA Allstars |
Keeper of the Light | Ezalor DotA 1 | DotA Allstars |