Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces dela muerte.
Earth Spirit.
Carry, Nuker DOTA 2
En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.
Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vió separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.
21 +3.2 | 17 +1.5 | 18 +2.1 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 45 - 56 |
Alcance de ataque: | 150 |
Armadura: | 2.7 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 285 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 672 +1.6 |
Maná: | 291 +1.2 |
HABILIDADES:
Boulder Smash TIEMPO DE RECARGA: 22/18/14/10 MANÁ: 100
Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará al Remanente de Piedra más cercano en un radio de 200. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra será aturdido. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: HÉROES
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 1200
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000
NOTAS:
- El aturdimiento sólo se aplica si el objetivo inicial es un Remanente de Piedra.
- El tiempo de recarga de Golpe de Roca no se reinicia si falla al empujar una unidad o Remanente.
Rolling Boulder TIEMPO DE RECARGA: 16/12/8/4 MANÁ: 50
Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 segundos, rueda hacia el lugar objetivo y daña a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, disminuyendo la velocidad de movimiento de los enemigos impactados por la piedra.HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
VELOCIDAD: 800
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
DISTANCIA: 800
DISTANCIA (REMANENTE): 1600
DAÑO: 100
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2
NOTAS:
- Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el Remanente.
- La roca tiene un radio de 150.
Geomagnetic Grip TIEMPO DE RECARGA: 13 MANÁ: 100
Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra o unidad aliada objetivo a su posición. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño si dicho objetivo es un Remanente de Piedra.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600
DAÑO DEL REMANENTE: 50 / 100 / 150 / 200
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 1000
NOTA:
- No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
Stone Remnant TIEMPO DE RECARGA: 0
Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo.HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
CARGAS MÁXIMAS: 6
TIEMPO DE REGENERACIÓN DE CARGA: 30
DURACIÓN: 120
Enchant Remnant TIEMPO DE RECARGA: 45 MANÁ: 150
Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras 3 segundos, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DEL REMANENTE: 3
DAÑO DE FRACTURA: 300
RADIO DE FRACTURA: 300
Magnetize TIEMPO DE RECARGA: 80 MANÁ: 100
Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante un breve periodo. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restaurando la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por el silencio o es ralentizado como resultado de Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO: 300
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6
RADIO DE REINICIO DEL REMANENTE: 400
RADIO DE EXPLOSIÓN DEL REMANENTE: 600
Item Build:
- Al inicio del juego estos items serán indispensables, necesitamos "Botas de Tranquilidad" para regenerar nuestra vida y obtener velocidad de movimiento. Como Earth Spirit es un héroe que inicia al momento de cazar debido a su habilidad "Rolling Boulder", necesitará el item "Spirit Vessel" para regenerar algo de maná y tener algo extra de vida. Pero la principal razón de comprar "Spirit Vessel" es que cuando un héroe enemigo muera obtendremos una carga que podremos usarlas para dañar o curar.
BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
- Para tener más movilidad, poder posicionarnos bien para meter las rocas y hacer el combo de atraer y alejar necesitaremos "Daga de Traslación". Y para tener medios para escapar o ayudar a nuestros aliados compramos "Bastón de Fuerza" que empuja a una determinada distancia a tanto aliados como enemigo.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
- Las habilidades del Earth Spirit se recargan en poco tiempo, debido a esto una vez lanzado todas las habilidades necesitaremos tiempo y que mejor item para esto que "Cetro de la Divinidad Eul" con el cual volaremos por 2.5 segundos, que además podremos usarlo para inhabilitar a un héroe, quitarnos efectos negativos o para cancelar pergaminos de teletransporte. Por último item sacamos "Cetro de Aghanim" que mejorará nuestra última habilidad.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
ORDEN DE HABILIDADES
LVL 1: Rolling Boulder
LVL 2: Boulder Smash
LVL 3: Geomagnetic Grip
LVL 4: Geomagnetic Grip
LVL 5: Geomagnetic Grip
LVL 6: Magnetize
LVL 7: Geomagnetic Grip
LVL 8: Boulder Smash
LVL 9: Boulder Smash
LVL 10: +40 Daño O +10 Inteligencia
LVL 10: Boulder Smash
LVL 11: Magnetize
LVL 12: Rolling Boulder
LVL 13: Rolling Boulder
LVL 14: Rolling Boulder
LVL 10: +200 Rolling Boulder Damage O +7 Armadura
LVL 16: Magnetize
LVL 10: +150 Oro/Min O +15% Daño de hechizo
LVL 10: +1.0s Boulder Smash Stun Duration O Geomagnetic Grip afecta a los aliados