Con su arsenal bélico en ristre, Gyrocopter se lanza a Ia batalla. Disparando cañonazos a todos los enemigos cercanos o bombardeándolos con una andanada de cohetes, si es capaz de reunir todo su poder, destruye los adversarios con suma facilidad.
Gyrocopter.
Ranged, Carry, Disabler, Nuker. DOTA 2
Tras toda una vida sirviendo en guerras, levantamientos, disturbios y revoluciones, sus superiores consideraron que Aurel ya había visto suficiente. Pero además de algunas baratijas y su considerable pensión, el antiguo ingeniero se fue con algo mucho más interesante: el largamente olvidado e incompleto esquema de un Girocóptero, el primer aparato volador tripulado no mágico del mundo. Tras retirarse a la oscuridad tropical del Archipiélago Ceniza, con poco más que tiempo y dinero, se puso a trabajar en la construcción de dicho artilugio. A medida que pasaban los años y los restos de los prototipos fallidos se iban acumulando, empezó a preguntarse si el vuelo mecánico era siquiera posible. Diez años y un día después de su jubilación, una soleada tarde en la que soplaba la brisa del sur, Aurel se sentó sobre su última tentativa lleno de indignación y anticipando el fracaso. Con un gruñido de esfuerzo tiró de la cuerda de arranque y luego se cubrió la cabeza, en espera de la inevitable explosión. Sin embargo, para su mayor sorpresa empezó a elevarse y, tras unos cuantos nerviosos ajustes, a estabilizarse. En menos de una hora ya andaba Aurel peleándose con la brisa, a la misma altura que las gaviotas, sobrecogido por el prodigio que supone volar. Con la llegada del crepúsculo puso rumbo de regreso a su taller, pero apenas hubo dado la vuelta a su nave una bala de cañón le arrancó la aleta de cola. Desenredándose de los restos, nadó hacia el trozo de tierra más cercano que tenía a la vista, y maldijo al observar cómo el barco responsable del cañonazo recogía lo que quedaba del aparato. Días después, cuando Aurel volvió a su taller, se puso a trabajar en un nuevo girocóptero, esta vez capaz de transportar una carga mucho más pesada y peligrosa.
18 +2.1 | 24 +2.8 | 19 +2.1 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 37 - 47 |
Alcance de ataque: | 365 |
Velocidad de los proyectiles: | 3,000 |
Armadura: | 5.8 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 320 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 520 +1.6 |
Maná: | 303 +1.2 |
Skills:
Rocket Barrage TIEMPO DE RECARGA: 7/6.50/6/5.50 MANÁ: 90/90/90/90
Lanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 segundos.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 7 / 12 / 17 / 22
RADIO: 400
COHETES POR SEGUNDO: 10
NOTA:
- Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver.
Homing Missile TIEMPO DE RECARGA: 20/17/14/11 MANÁ: 120/130/140/150
Dispara un misil buscador que persigue a la unidad objetivo. El misil gana velocidad a lo largo del tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Misil Buscador inflige más daño cuanto más haya viajado. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 125 / 250 / 375 / 500
GOLPES PARA DESTRUIR: 3 / 3 / 4 / 5
GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR: 6 / 6 / 8 / 10
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
DAÑO MÍNIMO: 50
NOTAS:
- Las torres infligen la mitad de daño al misil.
- El efecto del punto de mira sólo es visible para los aliados.
- El daño máximo se alcanza cuando el misil está a 1500 unidades.
- El misil seguirá e impactará en unidades invisibles.
Flak Cannon TIEMPO DE RECARGA: 30 MANÁ: 50/50/50/50
Los ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Sólo el objetivo principal de los ataques recibirá mejoras de ataques como Impacto Crítico. Dura 15 segundos o hasta que todos los ataques se gasten.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
RADIO: 1000
NOTA:
- El alcance de ataque del ataque principal no cambia.
Call Down TIEMPO DE RECARGA: 55/50/45 MANÁ: 125/125/125
Solicita un ataque aéreo contra las unidades en el área objetivo. Dos misiles caen en sucesión, el primero causando daños devastadores y una ralentización menor durante 2 segundos; el segundo causando daños mínimos y una ralentización mayor durante 4 segundos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO DEL MISIL UNO: 200 / 275 / 350
DAÑO DEL MISIL DOS: 100 / 150 / 200
RALENTIZACIÓN POR EL MISIL UNO: 30%
RALENTIZACIÓN POR EL MISIL DOS: 60%
RADIO: 600
NOTA:
- El indicador visual sólo es visible para los aliados.
Item Build:
- Al inicio del juego este item serán indispensable, necesitamos "Ring of Aquila" para regenerar nuestro mana y así poder usar constantemente nuestras habilidades. Después compramos "Botas de Fase" para obtener velocidad de movimiento y incrementar el daño, sin olvidar que su activo nos otorga más velocidad de movimiento, algo ideal para alcanzar a los enemigos. El siguiente item será "Sange y Yasha" este item es muy importante, ya que nos ayudará a cazar por la velocidad de movimiento que nos otorga y con cada ataque tendremos la posibilidad ralentizar a enemigo atacado, además nos aumentar la fuerza y agilidad.
RING OF AQUILA: Nos otorgará regeneración de mana, esto es algo muy importante para poder usar constantemente las habilidades "Rocket Barrage", "Homing Missile", "Flak Cannon" y "Call Down".
- El siguiente item a comprar será "Vara del Rey Negro" que nos otorgará inmunidad mágica y así evitaremos cualquier aturdimiento o deshabilitador, lanzando a comodidad nuestras habilidades. Luego comprado un item que nos incremente el daño ya que la habilidad "Flak Cannon" hace que el ataque impacte a otros enemigos, y mientras más daño tengamos, más daño haremos a los heroes cercanos, por esta razón el item "Vara del Rey Mono" es el que mejor combina ya que además nos da precisión en nuestros ataques.
VARA DEL REY NEGRO: Para evitar que te silencien, inhabiliten o aturdan, este item cuando lo activemos nos otorgará inmunidad a hechizos.
- Para un juego avanzado, los mejores items son "Mariposa" para incrementar mucho la agilidad, además nos otorga evasión y "Satánico" para aumentar la vida del héroe y su activo nos brinda robo de vida por golpe, así nos curaremos en instantes.
MARIPOSA: Aumenta la agilidad, daño y velocidad de ataque del héroe. También otorga 35% de evasión y su activo convierte evasión en un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6.0 segundos.
Skill Build:
LVL 1: Rocket Barrage
LVL 2: Homing Missile
LVL 3: Rocket Barrage
LVL 4: Flak Cannon
LVL 5: Rocket Barrage
LVL 6: Call Down
LVL 7: Rocket Barrage
LVL 8: Flak Cannon
LVL 9: Flak Cannon
LVL 10: +200 Vida O +20 Daño
LVL 11: Flak Cannon
LVL 12: Call Down
LVL 13: Homing Missile
LVL 14: Homing Missile
LVL 15: +11 daño por Rocket Barrage O +0.5s de duración del aturdimiento por Flak Cannon
LVL 16: Flak Cannon
LVL 16: Flak Cannon
LVL 18: Call Down
LVL 20: -25s tiempo de recarga de Call Down O +40 Velocidad de movimiento
LVL 25: Call Down Global O 3 cargas de Homing Missile
LVL 25: Call Down Global O 3 cargas de Homing Missile