miércoles, 21 de octubre de 2015

Guia: Como jugar con Batrider DOTA 2

Una vez toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los empuja ante sus despiadados aliados.

Batrider.
Ranged, Disabler, Escape, Initiator, Jungler. DOTA 2

No se puede decir que haya armonía entre las criaturas de la selva de Yama Raskav. Por mordiscos, garras, pinzas o pezuñas, hasta el más tenue signo de debilidad implica una rápida muerte. Dicen que Rider era sólo un chiquillo cortando paja en el campo de su familia cuando fue atrapado por un enorme mordiciélago que buscaba algo de comida para llevar. Pero el chico, que tenía mejores planes que ser devorado, se abrió paso de las garras de la bestia hasta su espalda y la asesinó con sus herramientas. Cubierto de sangre y ebrio de emoción aún por su vuelo, el chico se dio cuenta de que había encontrado su vocación. El muchacho creció y cada verano solía volver al campo de su familia, a menudo encaminándose a los arbustos, buscando revivir la emoción de enfrentarse a la muerte en forma de fauces o de una caída mortal. Y según pasaban los años, su determinación crecía y crecía. Con cada expedición, se adentraba aún más en la selva, hasta que encontró cómo llegar a las cuevas en pleno corazón de la hostilidad. Cuentan que Rider, la víspera de una tórrida noche de verano, no llevaba más que una cuerda, una botella de coraje líquido y la ardiente determinación de sentir los cielos una vez más, cuando se adentró en ellas... 

Fuerza
Fuerza
28 +2.7
Agilidad
Agilidad
15 +1.5
Inteligencia
Inteligencia
22 +2.5

ESTADÍSTICAS:
Daño: 38 - 42
Alcance de ataque: 375
Velocidad de los proyectiles: 900
Armadura: 3.0
Resistencia mágica: 25%
Velocidad de movimiento: 290
Alcance de visión: 1,800/800
Vida: 704 +3.4
Maná: 405 +1.4

HABILIDADES:


Sticky NapalmCooldown TIEMPO DE RECARGA: 3 Mana MANÁ: 20/20/20/20

Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider y ralentizando la velocidad de movimiento y giro de los enemigos en el área. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 10 acumulaciones. El daño adicional se reduce a la mitad en creeps.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO: 375 / 375 / 375 / 375
DURACIÓN: 8 / 8 / 8 / 8
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 3% / 5% / 7% / 9%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO: 70% / 70% / 70% / 70%
NOTA:
  1. Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor o el Orbe Venenoso.

FlamebreakCooldown TIEMPO DE RECARGA: 17 Mana MANÁ: 110/120/130/140

Lanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo, haciendo retroceder, aturdiendo brevemente e infligiendo daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DAÑO TOTAL: 100 / 150 / 210 / 280

FireflyCooldown TIEMPO DE RECARGA: 40 Mana MANÁ: 100/100/100/100

Batrider levanta el vuelo, dejando una estela de fuego desde el aire. Mientras vuela, la estela destruye árboles y daña a los enemigos a su paso y Batrider obtiene libertad de movimiento y visión sin obstrucción.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
RADIO: 200 / 200 / 200 / 200
NOTAS:
  1. Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable.
  2. Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado.
  3. El rastro permanece aunque Batrider muera.

Flaming LassoCooldown TIEMPO DE RECARGA: 90/75/60 Mana MANÁ: 225

Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas no pueden ser arrastradas sobre terreno impasable. Las unidades arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o trasladarse rompe la atadura. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4
RANGO DE UNIÓN CON CETRO: 400
DAÑO CON CETRO POR SEGUNDO: 100
NOTAS:
  1. Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine.
  2. Si Batrider se mueve más de 400 unidades en 0.05 segundos el lazo se rompe.
  3. La incapacitación funciona en unidades inmunes a hechizos.
  4. Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante.

OBJETOS:

ITEMS BASICOS
  
*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.

BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
CETRO DE AGHANIMFlaming Lasso agarra a su objetivo y al héroe aliado más cercano al objetivo en un radio de 400. El objetivo secundario está atado al primero. Además, causa que Flaming Lasso inflija 100 de daño por segundo.
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Sticky Napalm
 LVL 2: Firefly
 LVL 3: Sticky Napalm
 LVL 4: Firefly
 LVL 5: Firefly
 LVL 6: Flaming Lasso
 LVL 7: Firefly
 LVL 8: Sticky Napalm
 LVL 9: Sticky Napalm
 LVL 10: +5 Armadura O +6% Daño de hechizo
 LVL 11: Flamebreak
 LVL 12: Flaming Lasso
 LVL 13: Flamebreak
 LVL 14: Flamebreak
 LVL 15: +300 Vida O +2s de duración de Flamebreak
 LVL 16: Flamebreak
 LVL 18: Flaming Lasso
 LVL 20: +50 Velocidad de movimiento O 15% Reducción de tiempo de recarga
 LVL 25: -13s Flamebreak Cooldown O +8s de duración de Firefly

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