Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones Ie acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.
Enigma.
Ranged, Disabler, Nuker. DOTA 2
Nada se sabe del pasado de Enigma. Sólo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia.
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ESTADÍSTICAS:
Daño: | 42 - 48 |
Alcance de ataque: | 500 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | 4.2 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 300 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 578 +1.6 |
Maná: | 345 +1.3 |
HABILIDADES:
Malefice
TIEMPO DE RECARGA: 15
MANÁ: 110/130/150/160
Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 segundos.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
DAÑO POR IMPACTO: 30 / 50 / 70 / 90
INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3
Demonic Conversion
TIEMPO DE RECARGA: 35
MANÁ: 170/170/170/170
Transforma un creep en tres fragmentos del propio Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, la vida de los eidolones es restaurada.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE: 6 / 6 / 6 / 6
VIDA DEL EIDOLON: 180 / 200 / 220 / 240
DAÑO DEL EIDOLON: 20 / 28 / 38 / 47
DURACIÓN: 35
NOTA:
- Las unidades enemigas convertidas proporcionan oro y experiencia.
Midnight Pulse
TIEMPO DE RECARGA: 35
MANÁ: 95/110/125/140
Cubre un área de resonancias oscuras, dañando a las unidades enemigas según su vida máxima.HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
RADIO: 550
DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
DURACIÓN: 11
NOTAS:
- El daño atraviesa la inmunidad a hechizos.
- Esta habilidad destruye árboles en su área.
Black Hole
TIEMPO DE RECARGA: 200/180/160
MANÁ: 275/325/375
CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: CANALIZADA, PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 100 / 150
RADIO: 420
DURACIÓN: 4 / 4 / 4
NOTA:
- Incapacita enemigos a través de la inmunidad a hechizos.
ITEMS:
- Al inicio del juego estos items serán indispensables, necesitamos "Soul Ring" para evitar que nos falte mana y así poder usar constantemente nuestra habilidad "Demonic Conversion" para farmear, la vida perdida por este item se puede recuperar fácilmente con el item "Botas de Tranquilidad" que su pasiva regenera 12 de vida por segundo, cuando estas fuera de combate. Por último necesitamos "Daga de Traslación" para poder posicionarnos en medio de los enemigos para activar nuestra última habilidad "Black Hole" y atrapar a los enemigos juntos.



- Cuando usemos la ultima habilidad "Black Hole" bastará con aturdir al Enigma para cancelar este hechizo, por esta razón debemos adquirir "Vara del Rey Negro" para obtener inmunidad mágica. Luego vamos a necesitar "Cetro de Aghanim" que cuando lancemos el "Black Hole" también se añadirá "Midnight Pulse".


- El "Black Hole" de Enigma es una de las habilidades más devastadoras en el juego, por esta razón compramos "Orbe Revigorizante" para reiniciar todas las habilidades, vamos a poder lanzar 2 "Black Hole". Y por último para reducir el tiempo de recarga de nuestras habilidades compramos "Núcleo Octarino" que también nos cura por cada hechizo que haga daño.


Pasiva: Robo de Vida por Hechizo - Un porcentaje del daño causado por hechizos vuelve al lanzador como curación.
ORDEN DE HABILIDADES:



















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