Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones Ie acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.
Enigma.
Ranged, Disabler, Nuker. DOTA 2
Nada se sabe del pasado de Enigma. Sólo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia.
21 +2.4 | 14 +1.0 | 18 +3.4 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 42 - 48 |
Alcance de ataque: | 500 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | 4.2 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 300 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 578 +1.6 |
Maná: | 345 +1.3 |
HABILIDADES:
Malefice TIEMPO DE RECARGA: 15 MANÁ: 110/130/150/160
Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 segundos.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
DAÑO POR IMPACTO: 30 / 50 / 70 / 90
INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3
Demonic Conversion TIEMPO DE RECARGA: 35 MANÁ: 170/170/170/170
Transforma un creep en tres fragmentos del propio Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, la vida de los eidolones es restaurada.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE: 6 / 6 / 6 / 6
VIDA DEL EIDOLON: 180 / 200 / 220 / 240
DAÑO DEL EIDOLON: 20 / 28 / 38 / 47
DURACIÓN: 35
NOTA:
- Las unidades enemigas convertidas proporcionan oro y experiencia.
Midnight Pulse TIEMPO DE RECARGA: 35 MANÁ: 95/110/125/140
Cubre un área de resonancias oscuras, dañando a las unidades enemigas según su vida máxima.HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
RADIO: 550
DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
DURACIÓN: 11
NOTAS:
- El daño atraviesa la inmunidad a hechizos.
- Esta habilidad destruye árboles en su área.
Black Hole TIEMPO DE RECARGA: 200/180/160 MANÁ: 275/325/375
CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: CANALIZADA, PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 100 / 150
RADIO: 420
DURACIÓN: 4 / 4 / 4
NOTA:
- Incapacita enemigos a través de la inmunidad a hechizos.
ITEMS:
- Al inicio del juego estos items serán indispensables, necesitamos "Soul Ring" para evitar que nos falte mana y así poder usar constantemente nuestra habilidad "Demonic Conversion" para farmear, la vida perdida por este item se puede recuperar fácilmente con el item "Botas de Tranquilidad" que su pasiva regenera 12 de vida por segundo, cuando estas fuera de combate. Por último necesitamos "Daga de Traslación" para poder posicionarnos en medio de los enemigos para activar nuestra última habilidad "Black Hole" y atrapar a los enemigos juntos.
SOUL RING: Sacrifica 150 de HP para obtener 150 de maná temporalmente (dura 10 segundos, pasado este tiempo el maná ganado desaparecerá).
- Cuando usemos la ultima habilidad "Black Hole" bastará con aturdir al Enigma para cancelar este hechizo, por esta razón debemos adquirir "Vara del Rey Negro" para obtener inmunidad mágica. Luego vamos a necesitar "Cetro de Aghanim" que cuando lancemos el "Black Hole" también se añadirá "Midnight Pulse".
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
- El "Black Hole" de Enigma es una de las habilidades más devastadoras en el juego, por esta razón compramos "Orbe Revigorizante" para reiniciar todas las habilidades, vamos a poder lanzar 2 "Black Hole". Y por último para reducir el tiempo de recarga de nuestras habilidades compramos "Núcleo Octarino" que también nos cura por cada hechizo que haga daño.
ORBE REVIGORIZANTE: Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.
Pasiva: Robo de Vida por Hechizo - Un porcentaje del daño causado por hechizos vuelve al lanzador como curación.
ORDEN DE HABILIDADES:
LVL 1: Demonic Conversion
LVL 2: Malefice
LVL 3: Demonic Conversion
LVL 4: Malefice
LVL 5: Demonic Conversion
LVL 6: Black Hole
LVL 7: Demonic Conversion
LVL 8: Malefice
LVL 9: Malefice
LVL 10: +15% Resistencia mágica O +25 Velocidad de movimiento
LVL 11: Midnight Pulse
LVL 12: Black Hole
LVL 13: Midnight Pulse
LVL 14: Midnight Pulse
LVL 15: +120 Oro/Min O 15% Reducción de tiempo de recarga
LVL 16: Midnight Pulse
LVL 18: Black Hole
LVL 20: +70 Eidolon Damage O +400 Vida
LVL 25: +8 Eidolones por Demonic Conversion O +4 Malefice Instance