lunes, 19 de octubre de 2015

Guia: Como jugar con Jakiro DOTA 2

Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido.

Jakiro.
Ranged, Disabler, Nuker, Pusher, Support. DOTA 2

Incluso entre las bestias mágicas, un dragón de dos cabezas es algo extraño. Mitad hielo y astucia, mitad fuego y rabia, la criatura conocida como Jakiro planea sobre campos de batalla carbonizados y congelados, causando estragos entre aquellos que se alzan en armas contra él. De los huevos de los dragones Pyroxianos siempre nacen dos crías. Conocidos por su ferocidad incluso en los primeros instantes de su vida, los dragones recién nacidos de estas especies intentarán matar a sus hermanos aún en el nido. Sólo el más fuerte sobrevive. De esta forma, la fuerza del linaje Pyroxiano queda garantizada. Por algún error de la Naturaleza, el extraño Jakiro nació de un solo huevo, combinando en un solo individuo el amplio rango de habilidades que se encuentra en las distintas especies de Pyroxianos. Atrapados en el armazón de su monstruoso cuerpo, los poderes del hielo y el fuego se combinan. Ningún enemigo está a salvo. 

Fuerza
Fuerza
27 +2.6
Agilidad
Agilidad
10 +1.2
Inteligencia
Inteligencia
26 +2.8

ESTADÍSTICAS:
Daño: 53 - 61
Alcance de ataque: 400
Velocidad de los proyectiles: 1,100
Armadura: 2.6
Resistencia mágica: 25%
Velocidad de movimiento: 290
Alcance de visión: 1,800/800
Vida: 686 +1.6
Maná: 465 +1.5

HABILIDADES:


Dual BreathCooldown TIEMPO DE RECARGA: 10 Mana MANÁ: 135/140/155/170

Jakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego causa daños a lo largo del tiempo.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RADIO INICIAL: 200 / 200 / 200 / 200
RADIO FINAL: 250 / 250 / 250 / 250
DAÑO POR FUEGO: 20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 28% / 32% / 36% / 40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 28 / 32 / 36 / 40
DURACIÓN: 5
NOTA:
  1. Puede impactar hasta 1000 unidades de distancia.
  2. Hay un intervalo de 0.3 segundos entre cada bocanada.

Ice PathCooldown TIEMPO DE RECARGA: 12/11/10/9 Mana MANÁ: 90

Crea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
RETRASO DE FORMACIÓN: 0.5
RADIO: 150
DAÑO: 50
NOTA:
  1. La senda tarda 0.5 segundos en alcanzar su extensión máxima.

Liquid FireCooldown TIEMPO DE RECARGA: 20/15/10/4

Jakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. Fuego Líquido es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
RADIO: 300
DAÑO POR FUEGO: 12 / 16 / 20 / 24
DURATION: 5 / 5 / 5 / 5
NOTA:
  1. Funciona tanto en unidades como estructuras.

MacropyreCooldown TIEMPO DE RECARGA: 60 Mana MANÁ: 220/330/440

Jakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO POR SEGUNDO: 100 / 140 / 180
LONGITUD DE LAS LLAMAS: 1400
ANCHO DE LAS LLAMAS: 260
DURACIÓN: 10
DAÑO POR SEGUNDO CON CETRO: 125 / 175 / 225
LONGITUD DE LAS LLAMAS CON CETRO: 1800
DURACIÓN CON CETRO: 30
NOTA:
  1. Macropira destruye árboles a su paso.

OBJETOS


  • Al inicio del juego estos items serán indispensables, para evitar que nos quedemos sin mana compramos "Botas Arcanas", esto es imprescindible ya que necesitamos usar constantemente nuestras habilidades. El "Cetro de la Divinidad de Eul" será necesario para anticipar a los enemigos ya que combina con tu habilidad "Ice Path". Volamos a un enemigo con Eul y luego calculamos cuando este apunto de caer y le lanzamos "Ice Path" para congelarlo y luego sumando las habilidades Macropyre + Dual Breath + Liquid Fire.

BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.

  • Ahora para incrementar la efectividad de nuestras habilidades, primero compramos "Lente Etérea" para aumentar el alcance de lanzamiento con esto podemos lanzar los hechizos desde más lejos y además el hielo de "Ice Path" es más amplia así como el fuego de "Macropyre". Y para escapar o ayudar a eludir a los enemigos necesitamos "Capa Fulgurante" que nos vuelve invisible durante 5 segundos y nos brinda 45% de resistencia mágica.

LENTE ETÉREA: Aumenta el alcance de lanzamiento de los hechizos en 200 y aumenta su daño un 5.
CAPA FULGURANTE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
  • Por último necesitamos "Bastón de Fuerza" para tener un medio de escape o para ayudar a escapar a los aliados. Por último necesitamos "Cetro de Aghanim" para mejorar la última habilidad "Macropyre" que incrementará la longitud, la duración y el daño de las llamas.

BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
CETRO DE AGHANIM: Mejora nuestra ultima habilidad "Macropyre", Aumenta la longitud, la duración y el daño de la llama.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Liquid Fire
 LVL 2: Ice Path
 LVL 3: Liquid Fire
 LVL 4: Dual Breath
 LVL 5: Liquid Fire
 LVL 6: Macropyre
 LVL 7: Liquid Fire
 LVL 8: Ice Path
 LVL 9: Ice Path
 LVL 10: +8% Daño de hechizo O +25 % Obtención de EXP
 LVL 11: Ice Path
 LVL 12: Macropyre
 LVL 13: Dual Breath
 LVL 14: Dual Breath
 LVL 15: +40 Dual Breath Burn Damage O +250 Alcance de ataque
 LVL 16: Dual Breath
 LVL 18: Macropyre
 LVL 20: +150 Oro/Min O -60 Liquid Fire Attack Speed
 LVL 25: +1.25s de duración de Senda Helada O Macropira Pura y Perfora inmunidad