domingo, 18 de octubre de 2015

Guia: Como jugar con Shadow Shaman DOTA 2

Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.

Shadow Shaman.
Ranged, Nuker. DOTA 2

Nacido en las Colinas Sangrantes, Rhasta no era más que un chico hambriento cuando fue recogido por un viajero estafador. Por dos piezas de cobre, el viejo estafador te adivinaba el futuro. Por tres, castraba a tu cerdo, por cinco, circuncidaba a tus hijos. Y por una buena comida, se ponía su atuendo de chamán, leía sus viejos libros y desataba una maldición sobre tus enemigos. Su nuevo y extraño jovencito, parte troll de las colinas y parte... otra cosa, trabajó como asistente y le dio un toque exótico al espectáculo del estafador. Siempre un paso por delante de los estafados y una ciudad por delante de sus perseguidores, estos dos recorrieron mundo hasta que un día el estafador se dio cuenta de que su joven aprendiz podía llegar a hacer lo que él sólo simulaba hacer. Su pupilo tenía un don, un don que sus clientes apreciaban. Así pues, el joven Rhasta fue presentado ante el público y fue bautizado como Chamán de las Sombras (Shadow Shaman). Ambos continuaron deambulando de pueblo en pueblo, conjurando por dinero a medida que la reputación de Shadow Shaman iba creciendo. En un momento dado, su oscuro pasado irrumpió con fuerza y un grupo de ex-clientes estafados les tendió una emboscada. El estafador fue asesinado y, por primera vez, Rhasta utilizó sus poderes oscuros, masacrando a los atacantes. Enterró a su adorado maestro y desde entonces utiliza sus poderes para destruir a cualquiera que intente hacerle daño. 

Fuerza
Fuerza
23 +2.1
Agilidad
Agilidad
16 +1.6
Inteligencia
Inteligencia
19 +3.0

ESTADÍSTICAS:
Daño: 71 - 78
Alcance de ataque: 400
Velocidad de los proyectiles: 900
Armadura: 2.6
Resistencia mágica: 25%
Velocidad de movimiento: 285
Alcance de visión: 1,800/800
Vida: 614 +1.6
Maná: 360 +1.3

HABILIDADES:


Ether ShockCooldown TIEMPO DE RECARGA: 8 Mana MANÁ: 95/105/135/160

Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
OBJETIVOS: 1 / 3 / 5 / 7
DAÑO: 140 / 200 / 260 / 320
NOTA:
  1. Puede impactar en unidades secundarias hasta 1000 unidades de distancia.

HexCooldown TIEMPO DE RECARGA: 13 Mana MANÁ: 110/140/170/200

Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
NOTAS:
  1. Destruye ilusiones instantáneamente.
  2. El objetivo tendrá una velocidad de movimiento básica de 100, pero las mejoras que proporcionan velocidad de movimiento máxima seguirán teniendo efecto.
  3. Maldición desactiva el bloqueo de daño.

ShacklesCooldown TIEMPO DE RECARGA: 10 Mana MANÁ: 140/150/160/170

Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, mientras inflige daño a lo largo del tiempo.

HABILIDAD: CANALIZADA, UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO TOTAL: 120 / 200 / 280 / 360

Mass Serpent WardCooldown TIEMPO DE RECARGA: 120 Mana MANÁ: 200/350/600

Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia e infligen daño en una pequeña área que aumenta con cada nivel. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: FÍSICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
ATTACK DAMAGE: 40 / 70 / 100
DURACIÓN: 45 / 45 / 45
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL CON CETRO: 225
NOTAS:
  1. Los Guardianes Serpiente infligen daño en área de tipo penetrante.
  2. Los Guardianes Serpiente infligen un 100% de daño en un radio de 50/75/85.
  3. Los Guardianes Serpiente infligen un 40% de daño en un radio de 75/100/110.
  4. Los Guardianes Serpiente infligen un 20% de daño en un radio de 150/200/220.

OBJETOS


  • Al inicio del juego estos items serán indispensables, para evitar que nos quedemos sin mana compramos "Botas Arcanas", esto es imprescindible ya que necesitamos usar constantemente nuestras habilidades. La "Daga de Traslación" será necesaria para anticipar a los enemigos ya sea con nuestras habilidades "Hex" o "Shackles". Con estos 2 items serán mas que suficiente para ser efectivo al momento de cazar a los héroes enemigos.

BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos.
  • Ahora para incrementar la efectividad de nuestras habilidades, primero compramos "Lente Etérea" para aumentar el alcance de lanzamiento con esto podemos lanzar los hechizo desde más lejos y atrapar a los enemigos con nuestras ataduras. Y para escapar o ayudar a eludir a los enemigos necesitamos "Capa Fulgurante" que nos vuelve invisible durante 5 segundos y nos brinda 45% de resistencia mágica.

LENTE ETÉREA: Aumenta la regeneración de mana en 1.25 y incrementa el alcance de lanzamiento de los hechizos en 250.
CAPA FULGURANTE: Tras un retardo de 0.4 segundos, otorga invisibilidad y un 55% de resistencia mágica a ti o a una unidad aliada objetivo. Se puede lanzar durante canalizaciones.
  • Los siguientes 2 items serán para mejorar nuestra ultima habilidad "Mass Serpent Ward" con el item "Cetro de Aghanim" nuestras serpientes atacarán 2 objetivos, además de aumentar su rango de ataque. Y para poder usar 2 veces nuestra ultima habilidad compramos "Orbe Revigorizante". Con estos 2 items destruirás las torres enemigas en un abrir y cerrar de ojos.

CETRO DE AGHANIM: Causa que los Serpent Wards tengan un disparo dividido, atacando dos unidades con daño completo. Aumenta el rango de ataque de las Serpent Wards.
ORBE REVIGORIZANTE:  Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades.

ORDEN DE HABILIDADES:


 LVL 1: Shackles
 LVL 2: Ether Shock
 LVL 3: Ether Shock
 LVL 4: Hex
 LVL 5: Ether Shock
 LVL 6: Mass Serpent Ward
 LVL 7: Ether Shock
 LVL 8: Shackles
 LVL 9: Shackles
 LVL 10: +20% Obtención de EXP O +200 Vida
 LVL 11: Shackles
 LVL 12: Mass Serpent Ward
 LVL 13: Hex
 LVL 14: Hex
 LVL 15: -4s Hex Cooldown O +125 Alcance de lanzamiento
 LVL 16: Hex
 LVL 18: Mass Serpent Ward
 LVL 20: +1 Serpent Wards Max HP O +3s de duración de Shackles
 LVL 25: +60 Wards Attack Damage O +400 Ether Shock Damage

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