Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque.
Visage.
Ranged, Disabler, Initiator, Support. DOTA 2
En lo alto de la entrada del Laberinto Angosto, contemplando eternamente los caminos hacia el más allá, reposan las amenazadoras formas de gárgolas burlonas. Bestias y pájaros, hombres y monstruos, todas las criaturas que mueren y eligen caminar por esas sendas algún día tienen que pasar por debajo de sus ojos. Para un espíritu sin ataduras, la decisión de viajar a través del velo de la muerte es irrevocable. Cuando llega la oportunidad, y por arte o por astucia algún alma inquieta huye de sus cielos o infiernos, es la temida gárgola Visage, la forma que encierra al espíritu eterno Necro'lic, la que se encarga de recuperarla. Despiadada y eficiente, sin ser estorbada por los principios de la muerte y la fatiga, Visage acecha a su presa sin piedad ni fin, con la voluntad de destruir a todo aquel que pueda dar cobijo a la esencia fugitiva. Los que burlen las leyes de la otra vida jamás tendrán descanso, pues si bien es cierto que los muertos pueden resucitar, es sólo cuestión de tiempo antes de que Visage los encuentre y los devuelva a su debido lugar.
24 +2.7 | 11 +1.3 | 22 +2.5 |
ESTADÍSTICAS:
Daño: | 45 - 55 |
Alcance de ataque: | 600 |
Velocidad de los proyectiles: | 900 |
Armadura: | -0.2 |
Resistencia mágica: | 25% |
Velocidad de movimiento: | 285 |
Alcance de visión: | 1,800/800 |
Vida: | 632 +1.6 |
Maná: | 405 +1.4 |
HABILIDADES:
Grave Chill TIEMPO DE RECARGA: 16/14/12/10 MANÁ: 100
Visage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándosela para sí mismo.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 32% / 32% / 32% / 32%
DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 64 / 64 / 64 / 64
NOTAS:
- Los dos efectos pueden ser eliminados separadamente con purga.
- La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo.
Soul Assumption TIEMPO DE RECARGA: 4 MANÁ: 170/160/150/140
Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 110 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño básico y daño adicional por cada alma acumulada.HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO BASE: 20
DAÑO POR CARGA: 65
CARGAS MÁXIMAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DE CARGA: 6
LÍMITE DE DAÑO PARA ACUMULAR: 110
RADIO DE ACUMULACIÓN: 1375
NOTAS:
- Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a 2 y menor a 3000 infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta.
- Toma de Almas no se puede desviar.
Gravekeeper's Cloak
Visage genera una barrera de varias capas que le protege de ataques físicos y mágicos. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa, la cual tarda un poco en regenerarse.HABILIDAD: PASIVA
CAPAS MÁXIMAS: 4
DAMAGE REDUCTION PER LAYER: 8% / 12% / 16% / 20%
TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA: 6 / 5 / 4 / 3
MINIMUM DAMAGE: 50
NOTA:
- Cada vez que Visage recibe daño mayor a 2 que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa.
Summon Familiars TIEMPO DE RECARGA: 160/145/130 MANÁ: 150/150/150
Invoca dos Familiares ciegos para que luchen por Visage. Los Familiares tienen un gran poder de ataque, pero cada ataque drena una carga de daño que se recarga lentamente con el tiempo. Los Familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, la cual les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables, y regeneran su daño y vida rápidamente. Los Familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Mejorable con el Cetro de Aghanim.HABILIDAD: SIN OBJETIVO
HP: 300 / 500 / 700
FAMILIAR DAMAGE: 56 / 112 / 168
TIEMPO DE RECARGA DE DAÑO: 2
NOTAS:
- Lanzar Invocar Familiares sustituirá a cualquier Familiar ya existente.
- Cada Familiar empieza con 7 cargas de daño. Los Familiares tienen inmunidad a hechizos.
OBJETOS:
ITEMS BASICOS*Al inicio del juego estos items nos ayudaran mucho.
BOTAS DE PODER: Aumentará la velocidad de movimiento y ataque del héroe, así como nos brinda +8 de cualquier atributo. Con su activo podremos cambiar el atributo seleccionado entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
ORDEN DE HABILIDADES:
LVL 1: Soul Assumption
LVL 2: Grave Chill
LVL 3: Soul Assumption
LVL 4: Gravekeeper's Cloak
LVL 5: Soul Assumption
LVL 6: Summon Familiars
LVL 7: Soul Assumption
LVL 8: Gravekeeper's Cloak
LVL 9: Gravekeeper's Cloak
LVL 10: +30 Daño O +125 Alcance de lanzamiento
LVL 11: Gravekeeper's Cloak
LVL 12: Summon Familiars
LVL 13: Grave Chill
LVL 14: Grave Chill
LVL 15: Soul Assumption Hits 2 Targets O +40% Obtención de EXP
LVL 16: Grave Chill
LVL 18: Summon Familiars
LVL 20: +80 Velocidad de movimiento de los Familiares O +15 Soul Assumption Damage Per Charge
LVL 25: +1 Familiar O -2s Gravekeeper's Cloak